Het doel van deze software is te emuleren mieren vermogen om te coördineren in de taak van het voedsel te verzamelen, door middel van korte-span individuele reacties op de omgeving evenementen. Het algoritme dat gebruikt wordt op deze simulatie is van oordeel dat, onder andere, de volgende punten:
- Individuele mier hersenen niet genoeg capaciteit om te onthouden geen eten of nest locaties.
- Ants reageren op de omgeving afscheiden van de geuren, die zijn geïmpregneerd op de grond (geur sporen).
- Geur sporen hebben een beperkt doorzettingsvermogen, verdwijnen naarmate de tijd voorbij.
- Wanneer een mier vindt een aantal geur spoor van belang, het verhogen van het toevoegen van een aantal extra bedrag van geur.
- Ants niet 'schoon' geur sporen als ze ze vinden; alleen verhogen ze of negeer ze. Op deze simulatie, mieren twee soort van geur-merken. De eerste, in bruin, is afgescheiden als de mier vindt het nest. De tweede, in het groen, is afgescheiden als de mier zoekt voedsel. Bij het verlaten van het nest, mieren bewegen willekeurig op zoek naar voedsel ('explorer' gedrag), waardoor er een geur trace waarvan de intensiteit bereikt zijn maximale waarde op het nest. Wanneer vinden ze voedsel, ze markeren de locatie met behulp van een levensmiddel te traceren, analoog aan de ene gebruikt als ze vinden van het nest. Ants die voedsel het voedsel volgen trace van hogere naar lagere intensiteit; het nest spoor gevolgd van een lagere naar een hogere intensiteit ('verlosser' gedrag). Ants dragen geen voedsel volg voedsel sporen van een lagere naar een hogere intensiteit ('tracker' gedrag).
Reacties