Bu yazılımın amacı, yiyecek toplama görevi içine koordine etmek, çevre olayları kısa-span bireysel tepkileri yani karıncalar tarafından yeteneği taklit. Bu simülasyon üzerinde kullanılan algoritma düşünür, Diğerleri, aşağıdaki noktaları arasında:
- Karınca beyin ne yiyecek veya yuva yerleri hatırlamak için yeterli kapasiteye sahip değil.
- Ants yere (iz kokusu) emdirilmiş olan çevreye salgıladığı kokular, tepki.
- Koku izlerini sınırlı bir süreklilik var, zaman geçtikçe kayboluyor.
- Bir karınca ilgi bazı koku izini bulduğunda, koku bir miktar fazla ekleyerek artırın.
- Ants olamaz 'temiz' bir koku izlerini bulurlar; onları artış göz ardı etme. Bu simülasyon, karıncalar koku işaretleri iki tür kullanın. İlk, kahverengi, karınca yuvası bulduğunda salgılanır. İkincisi, yeşil, karınca yiyecek bulduğunda salgılanır. Yuvayı terk ettiğinde, karıncalar rastgele ('explorer' davranış) yiyecek bulmak için hareket, yoğunluğu, yuvanın en büyük değer, onun ulaşmak olan koku bir iz bırakarak. Yiyecek bulduklarında, yiyecek bir iz, yuva bulduklarında kullanılan benzer kullanarak konumunu işaretleyin. Gıda yüksek düşük yoğunluk için gıda takip taşıma Ants; yuva izleme lower ('kurtarıcı' davranış) daha yüksek yoğunluğu izlenir. Yiyecek taşıyan Ants lower ('izci' davranış) yüksek yoğunluk için gıda izleri takip edin.
Yorumlar