Den mål af denne software er at efterligne myrer evne til at koordinere i opgaven af mad-indsamling, ved gennemsnit af korte span individuelle reaktioner på miljøet begivenheder. Den algoritme, der bruges på denne simulering, mener blandt andre, den følgende punkter:
- Individuelle ant hjernen ikke har kapacitet nok til at huske på, hverken føde eller yngler steder.
- Ants reagere på det miljø, der udskiller dufte, som er imprægneret på jorden (lugt spor).
- Lugt spor har en begrænset udholdenhed, forsvinder som tiden går.
- Når en myre finder nogle lugt spor af interesse, vil det øge det at tilføje nogle ekstra mængde duft.
- Ants ikke " ren " lugt spor, som de finde dem, bare hæve dem eller ignorere dem. På denne simulation, myrer bruge to slags lugt mærker. Den første, i brown, som udskilles, når myren finder reden. Den anden, i det grønne, er der udskilles, når myren finder mad. Når opgive reden, at myrer bevæge sig tilfældigt i søgning af fødevarer ('explorer' adfærd), hvilket efterlader en lugt spor, hvis intensitet nå sin maksimale værdi på reden. Når de finder mad, de markerer sin placering ved hjælp af en fødevare spor, som er analog til den, der anvendes, når de finde ud af reden. Ants med fødevarer følge maden trace fra højere til lavere intensitet; reden spor er fulgt fra lavere til højere intensitet ('befrier' adfærd). Ants regnskabsmæssige ingen mad følg mad spor fra lavere til højere intensitet ('tracker' adfærd).
Kommentarer