Målet med detta program är att efterlikna myror förmåga att samordna i uppgift av mat-insamling, genom att medelvärdet av kort-span individuella reaktioner på miljön händelser. Den algoritm som används på denna simulering anser, bland annat följande punkter:
- Enskilda ant hjärnan inte har tillräckligt med kapacitet att komma ihåg varken mat eller boet platser.
- Ants reagerar på miljön som utsöndrar dofter, som är impregnerade på marken (lukt spår).
- Lukt spår har en begränsad uthållighet, försvinnande som helst passera.
- När en myra hittar några lukt spår av intresse, det ökar det att lägga till några extra belopp av doften.
- Ants inte "rena" lukt spår som de hittar dem, bara öka dem eller ignorera dem. På denna simulering, myror använder två typer av lukt märken. Den första, i brunt, utsöndras när myran hittar boet. Den andra i grönt, utsöndras när myran hittar föda. När överge boet, myror röra sig slumpmässigt i jakt på mat ('explorer' beteende), lämnar en lukt spår vars intensitet nå sitt maximala värde på boet. När de hittar mat, de markerar sin plats med hjälp av en mat-spår, liknande den som används när de hittar boet. Ants med maten följ mat spår från högre till lägre intensitet, bo spår följs från lägre till högre intensitet ('befriare' beteende). Ants bär ingen mat följa mat-spår från lägre till högre intensitet (tracker " - beteende).
Kommentarer