Scopul acestui software este de a imita furnicile capacitatea de a coordona în sarcina de alimente-colectarea, prin scurt-durata reacțiilor individuale la mediul de evenimente. Algoritmul folosit în această simulare consideră, printre altele, următoarele puncte:
- Furnica creierul nu are suficientă capacitate să-și amintească nici de mncare sau cuib de locații.
- Ants reacționează la mediu, secretoare de mirosuri, care sunt impregnate pe teren (miros urme).
- Miros urme au o persistență limitată, dispărnd ca timpul trece.
- Atunci cnd o furnică se constată un miros urmă de interes, crește adăugarea unor cantitate suplimentară de parfum.
- Ants nu poate "curate" miros urme ca le găsim; crește doar ei sau le ignora. Pe această simulare, furnicile folosesc două feluri de urme de miros. Primul, în maro, este secretat atunci cnd furnică găsește cuibul. Cel de-al doilea, în verde, este secretat atunci cnd furnica gaseste hrana. Cnd abandonează cuibul, furnicile muta în mod aleatoriu, în căutare de hrană ("explorer" comportament), lăsnd un miros urme ale căror intensitate și atinge valoarea maximă de pe cuib. Cnd vor găsi hrană, ele marchează locația sa, folosind un aliment urmă, analog cu cel folosit atunci cnd vor găsi cuib. Ants care transportă produse alimentare urmeze alimentare urme de la mai mare la mai mic intensitate; cuibul urmă este urmată de la inferior la superior intensitate ('eliberator' comportament). Ants transportă alimente urmați alimente urme de la inferior la superior intensitate ('tracker comportamentul).
Comentarii